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digitalmars.D - UDK : Comment sont =?UTF-8?B?bGV2w6lz?= les "Mappable keys"

reply Adam Levine <icecreamkb01 gmail.com> writes:
Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les 
évènements des touches appuyées pour UDK?

Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que 
la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect 
en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on 
voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande 
UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les 
commandes prédéfinis.

Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease 
StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

Merci d'avance
Mar 04 2018
next sibling parent Ali <fakeemail example.com> writes:
On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
 Bonjour à tous
 Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les 
 évènements des touches appuyées pour UDK?

 Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre 
 que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
 Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect 
 en c++.
 Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on 
 voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un 
 geste.
 On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une 
 commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons 
 les commandes prédéfinis.

 Par exemple :
 Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease 
 StopFire")
 Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

 Merci d'avance
Comment ça est relié au language D
Mar 04 2018
prev sibling parent Tony <tonytdominguez aol.com> writes:
On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
 Bonjour à tous
 Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les 
 évènements des touches appuyées pour UDK?

 Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre 
 que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
 Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect 
 en c++.
 Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on 
 voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un 
 geste.
 On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une 
 commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons 
 les commandes prédéfinis.

 Par exemple :
 Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease 
 StopFire")
 Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

 Merci d'avance
Bing translate seemed to a better than normal job on this: Hi all So, would anyone know how the events of the keys pressed for UDK are lifted? We would like to be able to use a new device other than the mouse, the keyboard...: In this case the Kinect. We have developed our API that allows the use of Kinect in C++. We have integrated it into UDK in UnrealScript, however we would like to be able to raise an event when we detect a gesture. So we would like to do the binding of our gestures with a UDK command and succeed in lifting our events that will execute the predefined commands. Like what: Bindings = (Name = "BrasEnAvant ", Command = "StartFire | onrelease StopFire ") How to raise the event "BrasEnAvant "? Thanks in advance
Mar 05 2018